日前,来自牛津大学的研究人员通过研究开发出了一种新型的交互式人类3D关节模型,其能够帮助研究者阐明人类常见疾病出现的原因以及随着时间延续疾病如何不断变化。研究者通过收集128张来自人类、灵长类、恐龙及早期人类机体骨质的CT扫描片子,制造出了这种新型的3D计算机模型。
研究者总共对从泥盆纪时代到当今的3.5亿年间的224份骨质标本进行了扫描分析,利用3D工程化和数据方法,研究小组制造出了3D模型,这种模型能够阐明人类整个谱系进化过程中不同形态物种的进化变迁,同时他们还研究了和常见骨科疾病相关的形态趋势变化,比如膝前疼痛和肩痛等。
对这些趋势变化的解释或许就能够帮助研究者对随着人类进化而不断变化的机体骨骼形态进行3D打印,实验中研究者使用的样本均来自双肩、臀部和膝盖,这就能够帮助研究者进行数学的对比来使其用于矫形外科手术所用的工具,通过比较现代和古代样本的差异,研究者希望深入解析常见骨科疾病的发病原因,并且找到相应的解决方法。
研究者Paul Monk说道,纵览机体适应关节形态变化的整个过程,其都能够给骨科医生带来最新的挑战,如今和膝前疼痛及肩痛相关的常见疾病不断增加,这就迫切需要研究人员深入研究疾病出现的原因,并且开发治疗疾病的新方法。本文中研究者开发的新型模型就能够帮助研究人员鉴别出引发许多现代关节疾病的原因,并且帮助研究者预测未来这种问题是否会出自于生活方式或遗传改变。
当前的趋势表明,关节置换术似乎在未来并不可行,这就意味着研究者需要重新考虑寻找其它方法来应对这些情况。当然研究人员非常希望看到未来技术的改变和革新,同时他们也希望未来能够开发出更多新型的手段来治疗和人类相关的多种疾病。